關於 Cointiply Multiplier 博奕的感想:
「20萬Coins下注限制與一回合11礦坑次數跟回合中不能改變下注數的侷限」這對玩家而言是相當不利的,以自由度來說我會覺得FreeBitco.in會比Cointiply還優,看似11次的猜中與不中的遊戲其最後全盤顯示的結果…有沒有給您似有能去推測輸贏布局的可能性?
不知?你們在玩時有沒有想到此點上?遊戲是……
一:先產生11個礦坑的結果。
二:每按1次礦坑輪序秀出結果,遊戲結束後才去秀出未按的結果。
疑?您會說這兩個方式對結果有差嗎?請先看下面這張圖。
共有11個礦坑也就是11個Items,每個item都有其id依照順序分別是one、two、three、~eleven,其排列順序如上圖所示。(依其網頁布局)
這樣懂得我的思緒了吧!如前帖(一)有說過會依三個參數由遊玩次數產生數值出來。那麼遊戲是每回開頭就一次性產生出11組數值出來然後依item號碼隱藏擺放呢?還是每點一個礦坑才再依遊玩次數去產生呢?
若是後者的話………嗯……那不就是閣下您精挑細選點選哪個礦坑……都變成毫無意義囉。
那讓我們嘗試去驗證看看咩~
以CLIENT SEED不變之下去執行2局來看看Nonce變換結果,先從紅色框選數去看數據。
此局是連點選4個礦坑,全中優質坑(笑)獲得44Coins,第一個沒有顯示Nonce次數出來,原因是遊戲的次數是以0開始的。(但顯示出來0也可以啊~Cointiply為何選不秀出?)
重新一局(沒刷新頁面、不去產生新的CLIENT SEED)第一把摃龜Nonce次數是接續上一回的次數變成4。
接下又幸運點4次全中優質坑,Nonce次數沒懸念地接續著。(2局總共點選了9次)
這下看出來了嗎!?2局中Nonce次數可是連接著,上一局僅玩4次就結束那一回時的遊戲也揭露出其他未點選7個礦坑的結果出來了不是嗎!?那……新的一局Nonce次數不是要從11開始不是嗎?(上一回:0~10)
謎題揭曉!最終未點選的礦坑結果……天殺的、僅是秀好玩的!?
那麼、紀錄礦坑輸贏的布局也就變成毫無意義了不是嗎?且其秀出未點選礦坑的結果根本跟三個參數規則產生無關,就僅是遊戲用隨機去產生出來而已?(混淆視覺嗎?)
是真的誠如上面我的認知嗎?會不會我理解錯了呢?各位看倌、你們覺得呢?
☆Multiplier 遊玩竅門:
基於上面得來的結論「輸贏跟挖哪個礦坑都無關」,故不用去糾結選擇哪座礦坑,任意點選一座即可。那之前於Freebitco.in習得的種種戰術技巧…不就也可以拿來在此運用呢!?
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■:贏礦坑
□:輸礦坑
以Freebitco.in的模式去試跑了一下Multiplier所得出上面65筆的紀錄,就讓我們分析一下數據。
輸方面:4連輸1次、2連輸3次、1輸12次
贏方面:5連贏2次、4連贏2次、3連贏4次、2連贏4次、1贏4次
贏率:64.62%
輸率:35.38%
由於Multiplier是依其特有固定倍率來加倍的(沒法度控制!),你能掌控的是贏時結算或續押與起注的大小而已,有沒有覺得干擾因素很多。
上圖我以黃底4連輸作為一個區隔,小注起頭在碰到3連輸以上之前可放膽的去續押3~4次礦坑,一旦碰上3連輸以上時您就可以慢慢地去加倍起始下注數,此刻您僅可續押2~3次礦坑,持續加倍來到您可承受的起注數時…此刻就要抱定贏了就跑觀念,不要持續提高起始注要回到小注待機!
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輸方面:4連輸1次、2連輸5次、1輸11次
贏方面:10連贏1次、8連贏1次、5連贏1次、3連贏5次、2連贏2次、1贏9次
贏率:61.45%
輸率:38.55%
最後面的3連輸接下的1贏是下20萬Coins的時刻,前面斷斷續續的1輸1贏其實就是待機去倍增的時刻,並不是碰到10連輸的狀況喔~敢於放此長線是因前面有4連輸+8連贏後又來了3連輸與2連輸的集中出現,看此出現率的布局至此、就猜測後面該是3連贏以上的機率出現,最後我是只下1次的20萬Coins贏後並沒有再續押成2.1倍(此刻突然想安全至上),然後又想驗證是否誠如我所料,就放心直接以3125Coins起注果真接下是連2贏。
也許您會說下20萬Coins若還是碰上輸時……那怎麼辦!?看上面輸贏表,那豈非碰上了2次4連輸與1次3連輸。
是的、出現這個機率是可能的(想必也一定會有),不過…若真的碰上了下一個我依舊會下20萬Coins然後會再續押一次,反正目前全部以概率的方式去推算,對輸贏就不會那麼在意。(喔、真的嗎?反正心臟不會噗通直跳咩~)
玩這類博奕遊戲就是要以整體綜覽的角度(鳥瞰視角)去判斷數據並研究接下輸贏出現的機率,在以前的「七煞圖」經驗談中就有敘訴過請溫故一下喔。
Multiplier Game Script 何時乍現呢?
竟然沒有人出Cointiply Multiplier Game 的腳本Script?
那俺加料爆料一下,看能不能激起一些能人之士的興趣!(笑~)
START ROUND 單行指令:
document.getElementsByClassName('md-button md-accent md-raised pull-right margin-top-10 margin-right-5 md-theme-default')[0].click();
document.getElementsByClassName('md-button md-accent md-raised pull-right margin-top-10 margin-right-5 md-theme-default')[0].click();
選擇礦坑:
document.getElementById('item-one').click();
document.getElementById('item-two').click();
document.getElementById('item-three').click();
document.getElementById('item-four').click();
document.getElementById('item-five').click();
document.getElementById('item-six').click();
document.getElementById('item-seven').click();
document.getElementById('item-eight').click();
document.getElementById('item-nine').click();
document.getElementById('item-ten').click();
document.getElementById('item-eleve').click();
document.getElementById('item-one').click();
document.getElementById('item-two').click();
document.getElementById('item-three').click();
document.getElementById('item-four').click();
document.getElementById('item-five').click();
document.getElementById('item-six').click();
document.getElementById('item-seven').click();
document.getElementById('item-eight').click();
document.getElementById('item-nine').click();
document.getElementById('item-ten').click();
document.getElementById('item-eleve').click();
Take Win 單行指令:
document.getElementsByClassName('md-button md-raised md-accent md-theme-default')[0].click();
document.getElementsByClassName('md-button md-raised md-accent md-theme-default')[0].click();
console.log(x[0].innerHTML.substr(0));
var x = document.getElementsByClassName('title')[0].innerHTML.substr(0);
console.log(x);
var x = document.getElementsByClassName('title')[0].innerHTML.substr(0).length;
console.log(x);
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六:Cointiply Multiplier Game 分析與探索!(一)
七:Cointiply Multiplier Game 分析與探索!(二)
大哥,強啊!!可以用SCRIPT去跑!!但賭本要很多......
回覆刪除腳本沒有出現很神奇對不對?是不是大夥被11個礦坑給唬了~(笑)
刪除確實基本金要足才能奏效。