2018-02-20

(*^o^)っ O☆O 戰鬥卡片遊戲 c(^-^*)

我自創的戰鬥卡片遊戲緣由:

從小到大玩過無數RPG、SLG、ACT等電視遊樂器遊戲,常常羨慕開發遊戲的人~
偶而想……若能自個也搞一個來玩玩,這應該也是件蠻有趣的事。
幸運地、最近結交了幾位專拍美圖的專家們,如:山賊熊、olda_lin、kikoly、神谷等等,諸位很大方地允諾我可…… 嗯……善用他們所拍的美圖(真心感謝!)。

此帖原是去年PO在A~磐石網站中搞個尋寶+卡片遊戲,但想想自個的老巢總要備份一下咩~
希望能夠借助此讓人見笑的遊戲……能夠引您進入我這莫名的幻想世界!(


sample.jpg 


O☆O戰鬥卡片遊戲說明:
欣賞美圖的同時收集卡片與好友一同玩遊戲!
遊戲非常簡單沒有召喚、融合、同步、超量和連結等複雜玩法,
只留攻擊、守備、效果與傷害這些基本要素,以攻擊力或效果去降低對方的生命值。
一旦卡片順序決定後,算是一對一誅死戰。
《卡片介紹》
卡片名稱:也許、可能、有些某種意義的名稱。
屬性:有地、闇、光、魔、罠、炎、水、風等莫名屬性。
等級:沒錯的話,依所有綜合能力加總,區分1~12等級。
種族:有地球、惡魔、機械、鳥獸、岩石、超能、昆蟲等奇怪種族。
種類:有通常、場地、裝備、永續、速攻、魔法、陷阱等效果分類。
猜拳先後:◆剪刀、●石頭、□布、-放棄。沒錯用這決定先攻順序。
介紹:連俺也不知所云的介紹。
效果:類似霍格華茲魔法學院中,如去去武器走等巫術效果。
攻擊力:遠程的效果拼完後,接下肉搏戰的攻擊戰力值。
守備力:可承受攻擊力度的防禦力值。
卡號:未帶驗證碼僅展示用卡號(小卡)。
驗證碼:卡號+驗證碼=證明您擁有此卡。

VS_Cards.jpg

《基本規則》
玩家:你、對手、中立方。
中立方:了解遊戲規則之公正人士,算是裁判。
起始生命值:1000 x 回數。(例:二回戰,生命值:1000 x 2 =2000
回數:不一,可依雙方叫戰決定回數。(一~多回戰、2x2上下場戰、3x3上下場戰
卡片:依回數出卡片數,卡片不得出相同卡。(例三回戰選三張不同卡片
優先:先攻者效果優先,效果優先於攻擊力與守備力。
同卡:同卡時此回雙方卡內效果一律無效,純以攻擊力與守備力計算。
   (上回永續效果仍有效
勝負:在指定的回數後生命值高者或回數內最先使對方生命值歸零者勝。
獎勵:輸家可給贏家5顆珠珠,對戰雙方各給中立方1顆珠珠。(純好玩~未具強制性啦
PS:為免大夥看到這麼多文字會昏昏欲睡~特請來週六遊行助陣團!!
VS_Dance_01.jpg

一、《叫戰》
開對戰帖指定想要叫戰的對方,然後指派個雙方認可公正的中立方接受雙方傳來的卡號(當然事先給對方、中立方兩人先打聲招呼為佳)。

叫戰範例の下馬威篇:
俺Ohaha~向隱藏伺伏此處的BOSS   A$U$大首領  下戰帖!
大聲的人才漂撇,你來啊、來啊、好膽麥走!!
叫戰方:A$U$大首領
中立方:那隻熊
回數:三回

叫戰範例の親密篇:
歐~達鈴~我偷偷關注您好久、好久,一直想認識您~
趁著此次機會,請您用卡好好地鞭打我~
叫戰方:歐~達鈴
中立方:那隻熊
回數:一回

VS_Dance_02.jpg

二、《給中立方訊息》
譬如上面範例俺叫戰三回合,您就傳消息PO三張卡號的順序給中立者(那隻熊)。
以消息方式傳遞,雙方都無法事先知曉對方的卡

例如:
No 1:A003-287846
No 2:A006-xxxxxxx

No 3:A001-xxxxxxx
注意:一定要有卡號+驗證碼才算數。


三、《中立方》
中立方待接到雙方的卡號順序後,判定雙方的卡號與驗證碼(大卡)是否符合規則與有效後,若中立方手上沒持有此卡的話,可要求對方提供獲取此卡片的路徑。
換句話說中立方的福利是可獲得自己手上沒有的卡片。

中立方若是對卡片判決尚不熟悉的話,可僅負責公佈卡號再由雙方各別計算勝負。
-- 回帖並判決 --
中立方將雙方的卡號(小卡)依雙方出卡順序再PO在回帖上,計算並決定何人為勝。
-- 僅負責公佈 --
中立方僅負責將雙方的卡號(小卡)依雙方出卡順序再PO在回帖上

注意:中立方不能洩漏雙方卡號上的驗證碼。只能PO卡號或小卡圖。

VS_Dance_03.jpg

四、《遊戲玩法
決定攻擊先後:依卡片上的猜拳符號的勝敗來決定此回先攻者。
若猜拳符號相同的話,則由下一猜拳符號決定勝出者。
◆:剪刀
●:石頭
□:布
-:放棄、由對方先攻
若三組猜拳符號都一樣時,以等級高者先攻。同卡時見同卡規則。


五、《生命值計算法》
我方攻擊:
傷害值:我方效果+我方卡片攻擊力-對方效果-對方卡片守備力
對方攻後生命值=對方攻前生命值-傷害值

對方攻擊:
傷害值:對方效果+對方卡片攻擊力-我方效果-我方卡片守備力
我方攻後生命值=我方攻前生命值-傷害值

攻擊力+效果攻擊低於守備力時,生命值維持不變,
但某些特珠效果直接影響生命值則是例外。

六、判決
計算每回戰後雙方剩下的生命值,當中若有一方已生命值歸0或低於0的話,勝負即刻判定
即使還有剩餘的回數亦已結束此場對戰。

判決範例:
A$U$大首領(左方) VS Ohaha(右方)
生命值:3000
第一回戰:
先攻:左方
卡號:A003 VS A006
左方:500
右方:1700

第二回戰:
先攻:右方
卡號:A006 VS A004
左方:100
右方:1000

第三回戰:
先攻:左方
卡號:A007 VS A001
左方:0
右方:200

贏家:Ohaha

VS_Dance_04.jpg

七、《如何蒐集卡片》
欣賞美圖找尋卡片,論壇的APP似無法點圖下載(知道的人請告知
多觀戰別人的戰局或擔任中立方、多交流等從中獲取卡片的隱藏處。(此處去撈

1.使用PC瀏覽帖內卡片,直接用滑鼠左鍵壓住圖拖移至存放地方或按右鍵另存圖檔方式
2.手機用網頁瀏覽器方式(例如chrome)進入帖內,圖上面長壓住後就會跳出另存圖檔的選擇視窗了。
3.用手機截圖方式,雖不是最佳但圖上文字也算還蠻清楚的。

好玩的就是收集越多卡片,戰術的運用更加靈活~
也可以自個開對戰帖,並說明自個的戰術運用等等。
這樣才是真正好玩的開始。

-----實戰範例解說 --------

Card_VS_01.jpg

A003 VS A004 一回戰決勝負
傳說的掠奪者.熊霸 VS 熊星蛛

《戰況解說》
一回戰雙方起始生命值:1000

傳說的掠奪者.熊霸
猜拳先後:●●□拳拳布
效果:除攻擊之外,另外直接給予對方生命值額外1000的傷害。
攻擊力:2300
守備力:2100

熊星蛛
猜拳先後:---放棄
效果:可防禦來自對方一半的攻擊,對光屬性守備力降一半。
攻擊力:1200
守備力:2200

誰先攻:對方猜拳棄權,故傳說的掠奪者.熊霸先攻

攻擊傷害值=攻方攻擊力:2300 /2 =1150 - 守方守備力:2200 =0 (守住攻擊)
效果傷害值=1000
總傷害值=1000+0=1000

故守方被攻後生命值=1000-1000=0
生命值為0或低於0提前被KO!
連回攻的機會都沒有~

誰先攻傳說的掠奪者.熊霸
誰贏傳說的掠奪者.熊霸
雙方剩下的生命值
傳說的掠奪者.熊霸=1000
熊星蛛=0

Card_VS_02.jpg

A002 VS A003 一回戰決勝負
星盟熊大帝 VS 傳說的掠奪者.熊霸

《戰況解說》
一回戰雙方起始生命值:1000

星盟熊大帝
猜拳先後:◆●◆ 剪拳剪
效果:披風會反彈對方攻擊力一半至對方,對機械族則是全反彈回去。
攻擊力:1000
守備力:6000

傳說的掠奪者.熊霸
猜拳先後:●●□ 拳拳布
效果:除攻擊之外,另外直接給予對方生命值額外1000的傷害。
攻擊力:2300
守備力:2100

誰先攻:拳贏剪,故傳說的掠奪者.熊霸先攻

攻擊傷害值=攻方攻擊力:2300 - 守方守備力:6000 =0 (守住攻擊傷害)
效果傷害值=1000
總傷害值=1000+0=1000
守方效果=反彈力 2300 / 2 =1150(可惜了這反彈的傷害值)

故守方被攻後生命值=1000-1000=0
生命值為0或低於0提前被KO!
連回攻的機會都沒有~

誰先攻傳說的掠奪者.熊霸
誰贏傳說的掠奪者.熊霸
雙方剩下的生命值
傳說的掠奪者.熊霸=1000
星盟熊大帝=0

會疑問?怎麼又是傳說的掠奪者.熊霸贏呢!?
計算的優先順序攻方效果>攻方攻擊力>守方效果>守方守備力
由於攻方效果優先故先把對方生命值掛0,提早勝利。
假若熊霸沒有這效果攻擊,反而在攻擊時不但被對方守住,受其反彈力1150傷害反而自爆!

乖乖~一回戰時選熊霸、真熊霸一方啊!!
不過若碰上孔外的XX卡的話,不但先攻先機被搶、效果也會先被封……

如何~等級較低的卡也是有用的,好玩吧!!

=====================================
















意猶未竟嗎!?兄弟帖在此喔~ 《星際熊霸戰:不爽號》Star Bear: Unhappy

2 則留言:

  1. 想不到又復出了.....這是第2季嗎?XDDDD

    回覆刪除
    回覆
    1. 哈、等哪天閣下沒再拍那些風花雪月的美圖時…………
      就是俺第2季復出的時刻啦~(笑)

      刪除